Autor Tema: Reto 278 - Anteater - Ganador pac-man 49370 puntos - Recordman pac-man 59320  (Leído 2571 veces)

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Nombre del juego: Anteater
Nombre de la ROM: anteater
Récord MARP: 269,360 david mckinnon (@) - dmame81

Historia de los retos ArcadeSpain


Video del reto


Notas
Name: Anteater
Manufacturer: Tago Electronics
Year: 1982
Type: Videogame

Class: Wide Release
Genre: Labyrinth/Maze
Monitor:

    Orientation: Vertical
    Type: Raster: Standard Resolution
    CRT: Color

Conversion Class: Konami Classic
Game Specific: Anteater Pinout

Number of Simultaneous Players: 1
Maximum number of Players: 2
Gameplay: Alternating
Control Panel Layout: Single Player
Controls:

    Joystick: 4-way (up, down, left, right)
    Buttons: 1 [Tongue Retract]

Sound: Amplified Mono (one channel)

Cabinet Styles:

    Upright/Standard

Anteater Description

Anteater was produced by Tago Electronics in 1982.

Tago Electronics released 3 different machines in our database under this trade name, starting in 1981.

Other machines made by Tago Electronics during the time period Anteater was produced include Calipso, and Video Hustler (Tago).

You play an anteater that elongates his sticky tongue through maze-like anthills eating ants, other bugs and insects.

Special Rules




********************************************************************



Ganador Reto pac-man 49370 puntos
Recordman pac-man 59320 puntos


Fecha tope para este reto
23:59:59 horas Miércoles 30 de Junio de 2021






Las reglas son simples:
1.- Divertirse.
2.- Gana el reto el que más puntos haga, jeje!

Bueno y ahora para intentar conseguir las reglas anteriores, consejos de obligado cumplimiento:

1.- Sólo se podrá usar un crédito por partida y por lo tanto no se puede continuar.
2.- Gana la puntuación más alta... A ver si batimos el record MARP
3.- Están prohibidos los savestates.
4.- Versiones obligatorias de wolfmame (0.106, 0.151, 0.152 linux o 0.157) para grabar la partida y sería recomendable subir un pantallazo con la puntuación o una foto donde aparezcan las iniciales del jugador y la puntuación obviamente. Pulsando la tecla F12 se guardará un fichero dentro de nuestra carpeta snaps con el pantallazo. Si se sube la partida a MARP y se facilita la rom de la versión usada sería válida cualquier otra versión de wolfmame.
5.- Las partidas subidas en su caso deberán haber sido realizadas con un máximo de 24 horas o en su defecto la puntuación subida mediante foto.
6.- Cualquier táctica como autofire o programas que manipulen los controles durante la partida están prohibidas.
7.- Para ganar un reto habrán tenido que participar al menos 3 jugadores en el mismo, dejándose dicho reto para el mes siguiente; no obstante, para premiar al jugador que hubiese subido partida se le dará un bono extra de 10 puntos independientemente de si gana o no el reto finalmente. Si en el segundo mes nadie vuelve a subir partida se le dará por ganado al que subio partida primero, llevándose el doble bonus de 10 + 10 puntos.

Si alguna partida infringe alguno de los puntos anteriores no será válida,será descalificado del torneo él y todos sus descendientes y le mandaremos un mail bomber con lo que le explotará haste el televisor que tenga en el terraza o sótano ... contentill

A jugar!!!!!!


CLASIFICACION RETO278


Puntuaciones RETO278


Sistema puntuación

(Haz click en la foto para descargar el excel actualizado)

Como grabar partidas con wolfmame
Integrar Wolfmame en MALA --> https://youtu.be/q7aSglaNDZA
Cómo subir partidas a MARP --> https://youtu.be/Myz1uniK0tU
Versiones de wolfmame

Paquete Wolfmame 0.151 con los ficheros bats de los retos (roms por privado)

Fichero bat para el reto 278

Generador ficheros bat para los retos V2.2



Lista Mala de los Retos

Recopilación de los retos

Si no sabes para qué sirve el infoRetos puedes ver el siguiente video

« Última modificación: Octubre 25, 2021, 12:27:17 pm por empardopo »



Desconectado jose365

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Re: Reto 278 - Anteater
« Respuesta #1 en: Junio 07, 2021, 06:39:29 pm »
juego raro raro este, y difícil difícil...
pero si es un juego de comer tiene que ser bueno obligatoriamente!

anteater 3940
wolfmame 0.151

http://www.filedropper.com/anteater-3940

Desconectado Zael

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Re: Reto 278 - Anteater
« Respuesta #2 en: Junio 07, 2021, 11:59:47 pm »

Vaya... un Old School... este seguro que funcionará bien en mi recreativa. A ver si hay suerte y lo instalo este fin de semana.






Desconectado empardopo

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Re: Reto 278 - Anteater
« Respuesta #3 en: Junio 08, 2021, 04:46:30 pm »
 Vaya... un Old School... este seguro que funcionará bien en mi recreativa. A ver si hay suerte y lo instalo este fin de semana.

Pero old, old, old! jajajajaja! Si no te funciona éste, préndele fuego a la maca ya! jajajaja!

Desconectado Zael

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Re: Reto 278 - Anteater
« Respuesta #4 en: Junio 14, 2021, 12:01:34 am »

Vamos a ver si nos estrenamos con el "Anteater" este. Si os parece bien, me gustaría honrar a este entrañable animal con unas tiras cómicas de "El Prehistórico B.C.", una antigua serie de tiras cómicas del autor Jonhy Hart sobre unos graciosos hombres prehistóricos en la que, de vez en cuando, cobraban protagonismo un oso hormiguero y sus sufridas hormigas...







ANTEATER - ZAE - 4.620 LENGUETAZOS - WOLF .151 (GÜINDOWS 7)




P.D.: He tenido que ver un gameplay de Youtube para enterarme bien de cuándo te pueden matar o no y ni aún así me ha quedado claro del todo...  :-[






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Re: Reto 278 - Anteater
« Respuesta #5 en: Junio 15, 2021, 11:36:43 pm »

¡Ahí va otra partidilla...


ANTEATER - ZAE - 11.850 - WOLF .151 (WINDOWS 7)


... y otra tira cómica de nuestro entrañable oso hormiguero!





P.D.: Este juego tiene su miga. Las hormigas puedes comértelas de frente o por detrás (joer, cómo suena esto), pero al gusano sólo le puedes dar por detrás (de verdad que no es lo que parece), pero a la vez el gusano sólo te puede matar si te toca la puntita (estooooo... ¡juro que no es lo que parece!) y las hormigas te follan por cualquier lado... ¡pero qué guarrada de juego!  ;D ;D






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Re: Reto 278 - Anteater
« Respuesta #6 en: Junio 16, 2021, 02:34:18 pm »
Siii, tienes toda la razón.
Y si te fijas, sale un Sol arriba que se va moviendo, y cuando se hace de noche aparecen las arañas.
A estás no teblas puedes comer, se suben a tu lengua y van avanzando por ella hasta llegar a la punta, y entonces te matan.
 La única forma de acabar con ellas es comer a la hormiga reina que está abajo del todo del hormiguero

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Re: Reto 278 - Anteater
« Respuesta #7 en: Junio 19, 2021, 03:55:55 pm »
Sigo avanzando... ¡a paso de hormiga!  ;D


ANTEATER - ZAE - 13.450 - WOLF .151 (WINDOWS 7)


« Última modificación: Junio 19, 2021, 03:58:56 pm por Zael »






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Re: Reto 278 - Anteater
« Respuesta #8 en: Junio 24, 2021, 06:40:32 pm »
pac - 14.340 - wolfmame 0.151

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Re: Reto 278 - Anteater
« Respuesta #9 en: Junio 24, 2021, 06:50:15 pm »
pac - 18.750 - wolfmame 0.151

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Re: Reto 278 - Anteater
« Respuesta #10 en: Junio 24, 2021, 07:02:53 pm »
pac - 19.170 - wolfmame 0.151

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Re: Reto 278 - Anteater
« Respuesta #11 en: Junio 24, 2021, 07:08:41 pm »

ANTEATER - ZAE - 23.280 - WOLF .151 (WINDOWS 7)


¡Hay vida más allá del tercer hormiguero... y una vida extra a los 20.000 puntos! ¡Esto hay que celebrarlo con otra viñeta cómica!  ;)








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Re: Reto 278 - Anteater
« Respuesta #12 en: Junio 24, 2021, 07:27:52 pm »
pac - 22.770 - wolfmame 0.151

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Re: Reto 278 - Anteater
« Respuesta #13 en: Junio 24, 2021, 07:29:49 pm »
ANTEATER - ZAE - 23.280 - WOLF .151 (WINDOWS 7)


¡Hay vida más allá del tercer hormiguero... y una vida extra a los 20.000 puntos! ¡Esto hay que celebrarlo con otra viñeta cómica!  ;)



Muy buena puntuación Zael!!!

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Re: Reto 278 - Anteater
« Respuesta #14 en: Junio 24, 2021, 08:15:44 pm »
pac - 28.480 - wolfmame 0.151

 


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