Autor Tema: Un array con scroll en pantalla al pulsar una tecla  (Leído 2035 veces)

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Un array con scroll en pantalla al pulsar una tecla
« en: Junio 10, 2018, 11:23:52 pm »
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Bueno, pues en otro hilo que hemos decidido dejar aparte, y a mi pregunta de cómo poner un array --y si era muy largo, hacer scroll para verlo entero--, Machiminax me contaba lo siguiente:

Con ese codigo dejas en visible true o false pulsando una tecla. Tanto textos com imagenes y artworks.

Este sería el fijo:

Código: [Seleccionar]
class displayPreview{

   _trigger="Custom1";

   constructor()
   {
      fe.add_signal_handler( this, "on_signal" )
      _trigger=fe.get_config()["preview"].tolower();
   }

   function on_signal( signal )
   {
      if ( signal == _trigger )
      {
         local previewClick = fe.add_sound("previewClick.mp3")   
         previewClick.playing=true
         display_preview();     
         return true;
      }
      return false;
   }
}

displayPreview();

function display_preview()
{

if (OBJECTS.obg.visible == false) {

OBJECTS.obg.visible=true;
OBJECTS.osbg.visible=true;
OBJECTS.osbg2.visible=true;
OBJECTS.osnap.visible=true;
OBJECTS.osoverview.visible=true;
OBJECTS.oshadow.visible=true;
OBJECTS.oTitle.visible=true;

Y este el que haría scroll:

Código: [Seleccionar]
/////////////////////
// PopUpSnap
/////////////////////
::OBJECTS <- {
obg = fe.add_image ("black.png",0,0,flw, flh),
osbg = fe.add_image ("white.png", flx*0.249,fly*0.187,flw*0.501, flh*0.667),
osbg2 = fe.add_image("black.png", flx*0.252,fly*0.19,flw*0.496, flh*0.66),
osnap = fe.add_artwork("snap", flx*0.252,fly*0.019,flw*0.496, flh*0.66),
osoverview = fe.add_text("[Overview]", flx*0.05,fly*0.7,flw*0.9, flh*0.5),
oshadow = fe.add_image("oshadow.png", flx*0.252,fly*0.19,flw*0.496, flh*0.66),
oTitle = fe.add_text("[Title]",flx*0.01, fly*0, flw*0.26, flh*0.12),
}

OBJECTS.osnap.trigger = Transition.EndNavigation;
OBJECTS.osnap.preserve_aspect_ratio = true;
OBJECTS.osoverview.charsize = 18;
OBJECTS.osoverview.align = Align.Left;
OBJECTS.osoverview.word_wrap = true;
OBJECTS.osoverview.alpha = 255;
OBJECTS.oTitle.align = Align.Left;
OBJECTS.oTitle.word_wrap = true;
OBJECTS.oTitle.charsize = 24;

OBJECTS.obg.visible=false;
OBJECTS.osbg.visible=false;
OBJECTS.osbg2.visible=false;
OBJECTS.osnap.visible=false;
OBJECTS.osoverview.visible=false;
OBJECTS.oshadow.visible=false;
OBJECTS.oTitle.visible=false;

class displayPreview{

_trigger="Custom1";

constructor()
{
fe.add_signal_handler( this, "on_signal" )
_trigger=fe.get_config()["preview"].tolower();
}

function on_signal( signal )
{
if ( signal == _trigger )
{
local previewClick = fe.add_sound("previewClick.mp3")
previewClick.playing=true
display_preview();
return true;
}
return false;
}
}

displayPreview();

function display_preview()
{

if (OBJECTS.obg.visible == false) {

OBJECTS.obg.visible=true;
OBJECTS.osbg.visible=true;
OBJECTS.osbg2.visible=true;
OBJECTS.osnap.visible=true;
OBJECTS.osoverview.visible=true;
OBJECTS.oshadow.visible=true;
OBJECTS.oTitle.visible=true;

local shrink_ogb = {
    property = "scale", start = 0.1 end = 1.0, time = 500 tween = Tween.Quad,
 }

local alpha_ogb = {
    property = "alpha", start = 0 end = 180, time = 1 time = 1000 tween = Tween.Quad,
 }
 
local shrink_osbg = {
    property = "scale", start = 0.1 end = 1.0, time = 1500 tween = Tween.Quad,
 }

local move_osbg_y = {
    property = "y", start = fly*2 end = fly*0.016, time = 300
 }

local move_osbg2_y = {
    property = "y", start = fly*2 end = fly*0.019, time = 300
 }

local move_osnap_y = {
    property = "y", start = fly*2 end = fly*0.019, time = 1000 tween = Tween.Quad,
 }
 
local shrink_osnap = {
    property = "scale", start = 1.4 end = 1.0, time = 1500 tween = Tween.Quad,
 }
 
local move_osoverview_y = {
    property = "y", start = fly*2 end = fly*0.63, time = 1000
 }

local move_oshadow_y = {
    property = "y", start = fly*2 end = fly*0.019, time = 300
 }

local move_oTitle_y = {
    property = "y", start = fly*2 end = fly*0.02, time = 1000 tween = Tween.Quad,
 }

local move_oPreview_y = {
    property = "y", start = fly*2 end = fly*0.165, time = 300
 }

animation.add( PropertyAnimation( OBJECTS.obg, shrink_ogb ) );
animation.add( PropertyAnimation( OBJECTS.obg, alpha_ogb ) );
animation.add( PropertyAnimation( OBJECTS.osbg, shrink_osbg ) );
animation.add( PropertyAnimation( OBJECTS.osbg, move_osbg_y ) );
animation.add( PropertyAnimation( OBJECTS.osbg2, move_osbg2_y ) );
animation.add( PropertyAnimation( OBJECTS.osnap, shrink_osnap ) );
animation.add( PropertyAnimation( OBJECTS.osnap, move_osnap_y ) );
animation.add( PropertyAnimation( OBJECTS.osoverview, move_osoverview_y ) );
animation.add( PropertyAnimation( OBJECTS.oshadow, move_oshadow_y ) );
animation.add( PropertyAnimation( OBJECTS.oTitle, move_oTitle_y ) );

}

else if (OBJECTS.obg.visible == true) {

OBJECTS.obg.visible=false;
OBJECTS.osbg.visible=false;
OBJECTS.osbg2.visible=false;
OBJECTS.osnap.visible=false;
OBJECTS.osoverview.visible=false;
OBJECTS.oshadow.visible=false;
OBJECTS.oTitle.visible=false;
}
}


Gracias Machiminax, por tu inestimable ayuda.

Y ahora, yo, que soy un manta, pues voy a tratar de aplicarlo... ya os contaré cómo me ha ido en la fiesta;

EDITO: Pues no he podido hacer nada, creo que el código del array sin scroll está incompleto.
Sr Machiminax, ¿sería tan amable de ponerlo nuevamente? Muuuchas gracias. :D
« Última modificación: Junio 10, 2018, 11:38:40 pm por zlagos »



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Re:Un array con scroll en pantalla al pulsar una tecla
« Respuesta #1 en: Junio 11, 2018, 06:21:52 pm »
A ver si consigues echarlo a andar porque así a priori no tengo ni idea de que va el tema, jeje!

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Re:Un array con scroll en pantalla al pulsar una tecla
« Respuesta #2 en: Junio 11, 2018, 07:12:29 pm »
Pues todo viene de un jukebox que empezó Josepzin, y al que le estoy intentando echar una mano (o hundírselo del todo, eso aun no está claro...  ;D).

Ese jukebox, está en este foro, claro, y a la vista de todos. http://arcadespain.info/Foro/index.php?topic=4969.0

Y el planteamiento inicial es que se hojean los albums, se elige uno y se pone a reproducir todas las canciones. Y si le das a otro, empieza con el otro. Yo pretendo algunas variaciones, como añadir un cover flow en vez de la spinwheel, y hacer una especie de lista de canciones de albumes y que se vayan reproduciendo uno tras otro.

Y lo que quiero que me consiga alguien, sea quien sea, es cómo poner esa lista en pantalla pulsando una tecla. El problema viene porque los datos se almacenan en un array, y yo no sé poner un array en pantalla, como si fuera una listbox.

A ver si así te lo he aclarado un poco, empardopo...  :P
« Última modificación: Junio 11, 2018, 07:15:37 pm por zlagos »

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Re:Un array con scroll en pantalla al pulsar una tecla
« Respuesta #3 en: Junio 12, 2018, 09:28:12 am »
OK, ahora entiendo lo que quieres hacer pero me temo que ni idea de cómo hacerlo, jeje. A ver si el "catacrack" del foro en AM sabe cómo, jeje!

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Re:Un array con scroll en pantalla al pulsar una tecla
« Respuesta #4 en: Junio 12, 2018, 11:36:25 am »
Intenta subir una "beta" del layout a ver si viendo el log sale xq asi a "ojo" ni idea.

Este te funciona

Código: [Seleccionar]
class PlayList
{
show_text=null;

constructor()
{
show_text = fe.add_text("[Title]", flx*0.230, fly*0.001, flw*0.360, flh*0.490);
show_text.visible=false;
show_text.charsize = 20;
fe.add_signal_handler(this, "on_show")
}

function on_show(shw)
{
if (shw == "custom4")
{
show_text.visible=!show_text.visible;
return true;
}
return false;
}
}

local pl = PlayList();

Este no

Código: [Seleccionar]
class PlayList
{
show_text=null;

constructor()
{
for(local i=0; i<player_list.len(); i++)
{
player_list.push(fe.add_text("", text_x/2, text_y+(i*30), text_wide-text_x, 0));
player_list[i].align = Align.Left;
player_list[i].font = "anaheim";
player_list[i].charsize = font_list_size;
player_list[i].set_rgb(Rp,Gp,Bp);
}

fe.add_signal_handler(this, "on_show")
}

function on_show(shw)
{
if (shw == "custom4")
{
show_text.visible=!show_text.visible;
return true;
}
return false;
}
}

Pero en el segundo esta "show_text.visible=!show_text.visible;"
Has probado con "player_list.visible=!player_list.visible;" ademas faltaria ocultarlo primero "player_list.visible=false;"


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Re:Un array con scroll en pantalla al pulsar una tecla
« Respuesta #5 en: Junio 12, 2018, 01:07:24 pm »
Probaré, gracias...  :)

EDITO:
He probado con esto:

Código: [Seleccionar]
local mp = MediaPlayer();

class PlayList
{
constructor()
{
for(local i=0; i<player_list.len(); i++)
{
player_list.push(fe.add_text("", text_x, text_y+(i*30), text_wide-text_x, 0));
player_list[i].align = Align.Left;
player_list[i].font = "anaheim";
player_list[i].charsize = font_list_size;
player_list[i].set_rgb(Rp,Gp,Bp);
}
player_list.visible=false;

fe.add_signal_handler(this, "on_show")
}

function on_show(shw)
{
if (shw == "custom4")
{
player_list.visible=!player_list.visible;
return true;
}
return false;
}
}

local pl = PlayList();

Y tampoco funciona.

Tiene que faltar algo de código por algún lado para que el array se ponga en pantalla... lo que no sé es el qué...
« Última modificación: Junio 12, 2018, 02:32:21 pm por zlagos »

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Re:Un array con scroll en pantalla al pulsar una tecla
« Respuesta #6 en: Junio 12, 2018, 06:15:08 pm »
Intenta subir una "beta" del layout a ver si viendo el log sale xq asi a "ojo" ni idea.

Este te funciona

Código: [Seleccionar]
class PlayList
{
show_text=null;

constructor()
{
show_text = fe.add_text("[Title]", flx*0.230, fly*0.001, flw*0.360, flh*0.490);
show_text.visible=false;
show_text.charsize = 20;
fe.add_signal_handler(this, "on_show")
}

function on_show(shw)
{
if (shw == "custom4")
{
show_text.visible=!show_text.visible;
return true;
}
return false;
}
}

local pl = PlayList();

Este no

Código: [Seleccionar]
class PlayList
{
show_text=null;

constructor()
{
for(local i=0; i<player_list.len(); i++)
{
player_list.push(fe.add_text("", text_x/2, text_y+(i*30), text_wide-text_x, 0));
player_list[i].align = Align.Left;
player_list[i].font = "anaheim";
player_list[i].charsize = font_list_size;
player_list[i].set_rgb(Rp,Gp,Bp);
}

fe.add_signal_handler(this, "on_show")
}

function on_show(shw)
{
if (shw == "custom4")
{
show_text.visible=!show_text.visible;
return true;
}
return false;
}
}

Pero en el segundo esta "show_text.visible=!show_text.visible;"
Has probado con "player_list.visible=!player_list.visible;" ademas faltaria ocultarlo primero "player_list.visible=false;"



Eso me uno a la petición de la beta con alguna instrucción para configurarlo y poder hacer alguna prueba e incluso mirar el código a ver si se puede echar un cable.

Saludos

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Re:Un array con scroll en pantalla al pulsar una tecla
« Respuesta #7 en: Junio 12, 2018, 09:00:20 pm »
En este hilo http://arcadespain.info/Foro/index.php?topic=4969.45 hay varias versiones... que servirán para lo que necesitamos, que es poner el array personal_list en pantalla.

Concretamente en las páginas 2 y 4.

Mi código está muy modificado, y no lo tiene Josepzin, así que si le tenéis que dar alguna referencia, él no va a saber de qué le habláis... Yo si, porque tengo los dos... :D

Y el mío ahora lo subo a mega, para que lo tengáis todos... no penséis que me importa subirlo... pero como no lo he consensuado con Josepzin me da cosa, no se vaya nadie a pensar que esto es una competición de a ver quién lo hace mejor... En unos minutos os lo paso...

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Re:Un array con scroll en pantalla al pulsar una tecla
« Respuesta #8 en: Junio 12, 2018, 09:18:58 pm »
Aquí está... Y lo he renombrado como 2.1 porque en algo lo tenía que diferenciar  :)

https://mega.nz/#!2o0DwIIL!CWCFcoOSSbSdPoS6mMG296tIZBbDnYojFcNecXukqnY

Y una cosa importante, Josepzin toma los datos de las carpetas y canciones de forma distinta a la mía... El usa carpetas con Album-Artista, (Grandes Exitos - Miguel Ríos) --no recuerdo como lleva las canciones, pero por el código se ve-- y yo tengo las carpetas con Artista - Album - Año (Miguel Rios - Grandes Exitos - 1988) y dentro, mis canciones (que todas llevan todos los tags necesarios -yo tomo los datos solamente de los tags, Josepzin, de los tags o de los nombres-), van así: "01 - Miguel Rios - United (Unidos).m4a".

Os doy esta explicación para que no os hagáis la pipa un lío... :D

Para más claridad: http://arcadespain.info/Foro/index.php?topic=4969.msg81437#msg81437

Y para más info, si tenéis esos... pues os leeís todo el hilo... :D :D :D
« Última modificación: Junio 12, 2018, 09:21:43 pm por zlagos »

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Re:Un array con scroll en pantalla al pulsar una tecla
« Respuesta #9 en: Junio 12, 2018, 09:37:21 pm »
Se me acaba de ocurrir que si se pudiera meter el array en una surface o en un objeto a lo mejor era más facil para ocultarlo, exhibirlo, e incluso animarlo...

Estaría bonico sacar la lista de las canciones de la wheel por un lado con una animación y las canciones a reproducir por el otro --con otra animación-- al pulsar una tecla.  :-[

Ahí os dejo la idea, que yo me voy a cenar...  ;)

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Re:Un array con scroll en pantalla al pulsar una tecla
« Respuesta #10 en: Junio 13, 2018, 01:29:11 am »
Y el mío ahora lo subo a mega, para que lo tengáis todos... no penséis que me importa subirlo... pero como no lo he consensuado con Josepzin me da cosa, no se vaya nadie a pensar que esto es una competición de a ver quién lo hace mejor...

Esto que estas haciendo es una falta de respeto hacia mi trabajo y el de todos a los que yo les he robado el código...

Dicho esto, estoy mirando esta lista tuya, a ver que me sale!

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Re:Un array con scroll en pantalla al pulsar una tecla
« Respuesta #11 en: Junio 13, 2018, 01:46:32 am »
Honor entre ladrones...  :D

Otra cosa, sin haberlo probado hasta hoy, he conseguido animar un listbox mediante objetos.

He declarado el listbox como un objeto (chino pa mí hasta hoy), y luego le doy animación, por ejemplo que salga por la derecha... Eso estaría bien hacerlo con la lista de temas de cada album, ¿no? Podría quedar aparente... Si no te gusta lo dices...

Lo malo es que no sé cómo meter el array de los temas en un objeto...  :'( :'(

Oye, y por cierto, dónde carajo quieres que ponga el reloj... o mejor me lo guardo... :D :D :D
« Última modificación: Junio 13, 2018, 01:48:25 am por zlagos »

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Re:Un array con scroll en pantalla al pulsar una tecla
« Respuesta #12 en: Junio 13, 2018, 01:52:18 am »
He declarado el listbox como un objeto (chino pa mí hasta hoy), y luego le doy animación, por ejemplo que salga por la derecha... Eso estaría bien hacerlo con la lista de temas de cada album, ¿no? Podría quedar aparente... Si no te gusta lo dices...
Se probará!


Citar
Oye, y por cierto, dónde carajo quieres que ponga el reloj... o mejor me lo guardo... :D :D :D
Sin especificar donde... :P

A ver, yo creo que lo podrías poner como parte del HUD del player, si dejaras el fuente esa tipo LCD con puntitos y pusieras la hora como un dato mas por ahí, creo que podría quedar disimulada...  o sino abajo a la derecha junto con el contador de albumes. Ten en cuenta que la hora es un dato secundario, creo yo!

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Re:Un array con scroll en pantalla al pulsar una tecla
« Respuesta #13 en: Junio 13, 2018, 02:04:23 am »
Vale, pues lo quito... total, si estás escuchando música el tiempo se pasa volando...  :D :D :D

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Re:Un array con scroll en pantalla al pulsar una tecla
« Respuesta #14 en: Junio 13, 2018, 06:03:21 pm »
Aquí está... Y lo he renombrado como 2.1 porque en algo lo tenía que diferenciar  :)

https://mega.nz/#!2o0DwIIL!CWCFcoOSSbSdPoS6mMG296tIZBbDnYojFcNecXukqnY

Y una cosa importante, Josepzin toma los datos de las carpetas y canciones de forma distinta a la mía... El usa carpetas con Album-Artista, (Grandes Exitos - Miguel Ríos) --no recuerdo como lleva las canciones, pero por el código se ve-- y yo tengo las carpetas con Artista - Album - Año (Miguel Rios - Grandes Exitos - 1988) y dentro, mis canciones (que todas llevan todos los tags necesarios -yo tomo los datos solamente de los tags, Josepzin, de los tags o de los nombres-), van así: "01 - Miguel Rios - United (Unidos).m4a".

Os doy esta explicación para que no os hagáis la pipa un lío... :D

Para más claridad: http://arcadespain.info/Foro/index.php?topic=4969.msg81437#msg81437

Y para más info, si tenéis esos... pues os leeís todo el hilo... :D :D :D

Uff, iba a echarle un vistazo pero me acabo de dar cuenta que no tengo ni zorra de lo que habéis hecho ... He estado mirando los dos hilos en los que estáis preguntando de uno a otro y más lío todavía.

Qué programa se supone que usas en AM para lanzar las canciones? Podrías poner que contiene el cfg del emulador que hayas creado para tal efecto? Es para ver como se lanzan las canciones...

 


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