Autor Tema: [N3DS] Red Viper - Emulando Virtual Boy como Dios manda  (Leído 364 veces)

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Desconectado Zael

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[N3DS] Red Viper - Emulando Virtual Boy como Dios manda
« en: Abril 01, 2024, 02:24:50 am »
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RED VIPER - EMULADOR VIRTUAL BOY EN NINTENDO 3DS



Red Viper se hace llamar el fulano...


Aunque ya ha pasado casi un mes desde que salió, no había podido probar hasta ahora este nuevo emulador de Virtual Boy para la N3DS y tengo que decir que (salvo algún emulador que pueda haber para Oculus Quest o similar) este Red Viper es, sin lugar a dudas, el mejor emulador de Virtual Boy que ha salido hasta la fecha.

Porque no sólo emula el catálogo completo de esta consola a fullspeed, sino que además lo hace, por fin, en riguroso 3D, imitando de forma magistral el concepto 3D de realidad virtual que ofrecía en su momento esta consola.




Las fotos no hacen justicia ni capturan el increíble "efecto 3D" de este emulador


Como digo, el efecto 3D es totalmente inmersivo, siendo esta la forma más fidedigna de jugar a este sistema. Por si eso fuera poco, en las últimas actualizaciones han añadido la reproducción de samples de sonido que incluían algunos juegos, acercando aún más la experiencia al sistema real.

El autor de esta hazaña es @skyfloodle, un programador que, basándose en el trabajo previo en el emulador "R3Ddragon", ha conseguido recrear en nuestras N3DS la mejor experiencia Virtual Boy lograda hasta la fecha. Probad a jugarlo en una habitación a oscuras, sin luz, y no querréis volver a emular Virtual Boy en ningún otro sistema.




Punto, set y partido para Red Viper


Os dejo la lista de características del emulador y el enlace a su página de Github donde podéis encontrar el emulador tanto en versión CIA (instalable en el menú) como en 3DSX (para ejecutar desde el Hombrew Launcher):


* All officially licensed games are playable at full speed, even on the original 3DS
* 3D support
* Game saves are supported
* Map either the A/B buttons or the right D-Pad to the face buttons, with the other being on the
   touch screen
* New 3DS C-Stick is also supported
* Configurable face button mapping
* Configurable color filter





P.D.: Como única pega, comentar que requiere tener actualizado LUMA a su última versión 13.0.2 (o alguna versión reciente que tenga la opción "Dump DSP Firmware" en sus opciones en el menú Rosalina), pero incluso yo, que soy reacio a actualizar nada, he caído prendado de este emulador y su maravilloso efecto 3D.








Desconectado joselopez

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Re: [N3DS] Red Viper - Emulando Virtual Boy como Dios manda
« Respuesta #1 en: Abril 05, 2024, 12:00:17 am »
Gracias Zael lo probare en breve en mi 3DS, la Virtual Boy tiene algunas joyas ocultas que deben ser jugadas.
El juego difícil ya esta terminado, el imposible esta por terminar

Conectado jmpuk

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Re: [N3DS] Red Viper - Emulando Virtual Boy como Dios manda
« Respuesta #2 en: Abril 13, 2024, 12:02:17 pm »
Ole!

Enviado desde mi ZX-82 en 1985


Desconectado Zael

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Re: [N3DS] Red Viper - Emulando Virtual Boy como Dios manda
« Respuesta #3 en: Abril 14, 2024, 12:17:40 pm »

Pues justo estos días acaban de sacar una nueva versión del emulador que lo acerca aún más al hardware real. Resulta que por defecto las pantalla de la 3DS tienen una frecuencia de refresco de 60hz, mientras que la Virtual Boy tenía una tasa de refresco de 50hz. Se pensaba que la 3DS estaba bloqueada a esos 60hz pero al parecer puede modificarse y ahora el emulador funciona a 50hz como la Virtual Boy de verdad. Por si eso fuera poco, esta versión añade más compatibilidad con juegos homebrew y alguna otra mejora.




50hz en Red Viper.... un pequeño paso para el hombre, un gran paso para la emulación.

https://twitter.com/i/status/1778125853790015658



Os dejo el enlace de la versión 0.9.3 y los nuevos añadidos de esta versión...


*Run 3DS displays at 50Hz
*Improve frame pacing by rendering on VBlank
*The image is now displayed in full 24-bit colour
*Various renderer optimizations, significantly improving performance in Elevated Speed
*Improved audio clarity
*Fixed issues with various sound effects in Wario Land
*Fixed compatibility hack for Virtual Lab's English patch
*Improved performance in Nester's Funky Bowling
*Compatibility fixes for lots of homebrew
*Add a confirmation prompt to Reset and Quit menu options
Game progress is now saved when entering sleep mode






 


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