Parece ser que para la versión Gamemaker Studio que es la que uso, han quitado el comando/función sleep que en teoría lo que hacía era pausar el juego/programa el tiempo que se indicara...
Quería implementar una pequeña pausa y ando buscando info así que dejo por aquí unos pequeños apuntillos mientras los pruebo ...
///wait(microsecs)
var tend = get_timer()+argument1;
while(get_timer()<tend)
{
//do nothing
}
wait(1 * 1000000); //wait 1 second
Una segunda forma a probar sería la siguiente:
I just use my own script function activates an alarm event in seconds:
alarm[argument1] = argument0 * room_speed;
I call it scr_wait. You input how many seconds to wait, and which alarm event to go to. For example, if you wanted to go to the Alarm 0 event after 2 seconds, you'd just say
scr_wait(2, 0);
Info sacada dese el
foro de yoyogames.