Bueno, bueno...vamos mal...muy pero que muy mal...la gran Dinamic trabajó en 16 y en 32 bits. Su declive no tiene que ver nada con la complejidad en el salto de los 8 a los 16 bits...A puesto lo que quieras a que has jugado al PC Futbol 7 de Dinamic en un Pentium 100 de 8 bits? de 16 bits? no de 32!
Cuando hablaba de los 16 bits, me refería al Amiga: Dinamic solo consiguió lanzar UN PAR de juegos muy buenos en él: Risky Woods (que realmente hizo Zeus Software) y Megaphoenix. Lo demás que hizo en Amiga fue BASURA, así de claro. Y por ahí existen entrevistas sobre eso en donde dicen el ENORME esfuerzo y trabajo que conllevaba hacer versiones Amiga, porque era muy diferente y mucho más complicado que en donde reinaban, los 8 bits. De ahí que se pasaran al PC para "sobrevivir", porque ¡ah, amigo!, ahí tenías Windows y sus facilidades DirectX para hacerlo todo mucho más fácil.
En una cosa si tienes razón...Según hemos ido avanzando los juegos han ganado en recursos...imágenes, vídeos, sonidos...multimedia y para eso se necesitan equipos pero que muy grandes.
Cierto, y no solo eso: fíjate la máquina que necesitas hoy día para simplemente navegar por internet BIEN...
ASM 68k? Interesante...eso ya lo pasé en la carrera..y el ensamblador del z80 y hace dos veranos por puro capricho empecé a hacer algunos programas en ensamblador para mi 68A09 (Vectrex).
ASM 68k EN AMIGA, a ver si nos entendemos de una vez... Que Amiga no es tan solo 68k, con eso tan solo no haces NADA. Y yo pasé del Z-80 del MSX al x86 en la carrera (la cual abandoné por puro asco), a pesar de que el ASM bajo x86 se me daba bastante bien. Hoy, por supuesto, ni papa
Cuanto más avanzan los procesadores más fácil es programarlos...NO confundamos la dificultad con las posibilidades que te ofrecen.
Que un 68K tiene muchas mas instrucciones que un Z80 o un 6510 eso seguro y eso mismo o hace mucho más fácil. Pero NO confundamos facilidad con el esfuerzo que tienes que dedicarle en aprender. Muchas más cosas que aprender pero mucho mas fácil (siempre con alguna excepción como el Cell de la PS3)
En eso no estoy de acuerdo, lo siento. Cuanto más avanzan los procesadores, más complicados son y más difíciles son de programar A BAJO NIVEL. No confundamos las facilidades que dan las API's modernas para esas CPU's que tocarlas a nivel de ASM, que es de lo que hablamos. De hecho, ni Dios usa ASM para los x86 actuales porque es una completa locura.
Y vuelvo a repetir que no hablo de programar exclusivamente el 68k, hablo de programar la máquina, el Amiga, y eso es otro nivel al alcance de muy pocos.
Como tu dices...programar el "core" de un juego en 8, 16, 32, 64 bits es justamente lo que menos recursos lleva en las grandes productoras de juegos de hoy en día. Todo el resto es lo que se lleva todo el curro.
YO te animo a que aprendas y después compares con el Redpill y ya me cuentas.
Bastante llevo aprendido ya de estos dos mundos, de los 8 y los 16 bits, como para saber a ciencia cierta sus grandes diferencias de programación y dificultad. Por ejemplo: en Spectrum, pintar en la pantalla son un par de líneas en ASM; en Amiga es mucho más complejo; en Amiga, para pintar un degradado del cielo con el Copper, son cientos de líneas de código en ASM. Cuántas son en Commodore 64?
Mírate el Amigawave #252, te explican los fuentes y lo que hacen en directo. Cuando tengas una visión más profunda de lo que es el Amiga, estoy seguro que lo verás de distinta forma, aunque sigas opinando lo mismo.
Saludos!!