Autor Tema: iomenu, Theme para crear el Menú Principal de sistemas (completo)  (Leído 5226 veces)

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Desconectado iOtero

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Bueno, pues aún no lo he terminado, aunque básicamente solo me faltan los textos de la mayoría de los sistemas, el sistema funciona bastante bien.

Se necesita el Attract-Mode 2.4, con los anteriores no va a funcionar correctamente.

Podéis verlo aquí:




El primer menú, el principal, no se puede modificar ni ponerle opciones, al menos que yo sepa, funciona con las opciones fijadas por defecto en el layout del theme.

En los siguientes menús, las opciones a elegir son dos, si se oculta o no la wheel pasado unos segundos, y el tipo de información a sacar en pantalla:
  • Basico: que es cuando el video sale a toda pantalla y se ve en la esquina derecha inferior, unos datos básicos del sistema.
  • Completo: Es cuando el video se pone en la parte superior derecha y debajo aparecen los detalles y la información del sistema.
  • Nada: Cuando solo aparece el video del sistema.
Aquí tenéis el theme, el attract.cfg, el plugin, las romlists y el sitio donde conseguí los vídeos:

https://mega.nz/#!Lw1WnazR!RLgvom45dgsbDZrCofDHWUG9e1Si21zWsewX_vMbwMA

Todo ello está muy personalizado, pero seguro que podréis adaptarlo a vuestros sistemas, y si no, pues preguntar que para eso estamos... :D

Y si se os ocurre algo interesante que añadirle al theme, pues decírmelo, a ver si cuela...  :P
« Última modificación: Agosto 15, 2018, 01:45:20 pm por iOtero »



Desconectado Josepzin

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Re:iomenu, mi proyecto de Menú Principal
« Respuesta #1 en: Agosto 11, 2018, 06:01:23 pm »
¿Cómo haces eso de tener varios niveles de menú? es cosa del AM nuevo?

Desconectado iOtero

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Re:iomenu, mi proyecto de Menú Principal
« Respuesta #2 en: Agosto 11, 2018, 06:12:12 pm »
¿Cómo haces eso de tener varios niveles de menú? es cosa del AM nuevo?

No, tú examina el attract.cfg y verás esto:

Código: [Seleccionar]
general
language             en
exit_command         
default_font         larabiefont
font_path           
screen_saver_timeout 0
displays_menu_exit   no
hide_brackets        no
startup_mode         displays_menu
confirm_favourites   yes
confirm_exit         yes
mouse_threshold      10
joystick_threshold   75
window_mode          fullscreen
filter_wrap_mode     default
track_usage          yes
multiple_monitors    yes
smooth_images        yes
accelerate_selection yes
selection_speed_ms   40
scrape_snaps         no
scrape_marquees      no
scrape_flyers        no
scrape_wheels        no
scrape_fanart        no
scrape_videos        no
scrape_overview      no
hide_console         yes
video_decoder        software
menu_prompt          Displays Menu
menu_layout          iomenu

Las importantes para el menú, las dos últimas líneas.

Los menús del sistema van al principo de attract.cfg, así:

Código: [Seleccionar]
# Generated by Attract-Mode v2.4.0
#
display MMClasicas
layout               iomenu
romlist              MMClasicas
in_cycle             yes
in_menu              yes
param                wheel_fade no
param                set_info complete

display MMRecreativas
layout               iomenu
romlist              MMRecreativas
in_cycle             yes
in_menu              yes
param                wheel_fade no
param                set_info basic

display MMConsolas
layout               iomenu
romlist              MMConsolas
in_cycle             yes
in_menu              yes
param                wheel_fade no
param                set_info basic

Es sencillo, amigo mío, pero hay que modificar el attract.cfg y el código del plug-in:

Código: [Seleccionar]
///////////////////////////////////////////////////
//         _       _    __                         
//        | |     | |  / _|                       
//   _ __ | | __ _| |_| |_ ___  _ __ _ __ ___  ___
//  | '_ \| |/ _` | __|  _/ _ \| '__| '_ ` _ \/ __|
//  | |_) | | (_| | |_| || (_) | |  | | | | | \__ \
//  | .__/|_|\__,_|\__|_| \___/|_|  |_| |_| |_|___/
//  | |                                           
//  |_|                          Plug In           
///////////////////////////////////////////////////
// Enable/Disable Platforms Plug in Config         
// _  _  _
// | || || |
/////////////////////////////////////////////////// | || || |
// | || || |
///////////////////////////////////////////////////                          |_||_||_|
fe.load_module( "file" );   // (_)(_)(_)
// Place your 'romlists' path here.
local romlists_dir = "\\arcade\\attract\\romlists\\";
local root_category = ""; //             must have the "//" [ex: if in C:/romlists
//        needs to be C://romlists//
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class UserConfig </ help="Plug in to assist with back signal when categorizing Displays Menu. " /> {
</ label="Platforms/Nested", help="Enable/Disable *.nut when categorizing displays (MMRecreativas, MMConsolas, etc.).", options="Enable,Disable", order=00 /> enable_platforms="Enable";

}
local config=fe.get_config();
local my_dir = fe.script_dir;

function assign_dir()
config["list_dir"] = romlists_dir;
 
//System placeholder arrays (Categorys)
local MMRecreativas = [];
local MMOrdenadores = [];
local MMConsolas = [];
local MMPinballs = [];
local MMPortatiles = [];
local MMClasicas = [];
///////////////////////////////////////////////////

class TXTFile
{
    lines = null;
    constructor( lines )
    {
        this.lines = lines;
    }
}

function readFile( filename )
{
local lines = [];
local f = ReadTextFile( filename );
local pos = 0;
while ( !f.eos() )
{
//read each line
lines.push(f.read_line());
}
return lines;
}


function loadFile( filename )
{
local lines = readFile( filename );
return TXTFile( lines );
}

///////////////////////////////////////////////////
//This function parses all of the systems and
//stores them in the appropriate array (Category)
///////////////////////////////////////////////////
function parse_systems(CategoryName)
{
local filename = romlists_dir + CategoryName + ".txt";
local tmpBuffer = loadFile(filename);
print ("Gathering systems from " + CategoryName  + ".txt\r\n");
foreach( line in tmpBuffer.lines )
{
local Sysname = split(line, ";")[0];
//TODO maybe add some sort of duplicate prevention
switch (CategoryName){

case ("MMRecreativas"):
foreach( line in tmpBuffer.lines )
{
MMRecreativas.append(Sysname);
}
break;
case ("MMOrdenadores"):
foreach( line in tmpBuffer.lines )
{
MMOrdenadores.append(Sysname);
}
break;
case ("MMConsolas"):
foreach( line in tmpBuffer.lines )
{
MMConsolas.append(Sysname);
}
break;
case ("MMClasicas"):
foreach( line in tmpBuffer.lines )
{
MMClasicas.append(Sysname);
}
break;
case ("MMPinballs"):
foreach( line in tmpBuffer.lines )
{
MMPinballs.append(Sysname);
}
break;
case ("MMPortatiles"):
foreach( line in tmpBuffer.lines )
{
MMPortatiles.append(Sysname);
}
break;
}
}
}
///////////////////////////////////////////////////
//This function gets the appropriate category for
//a given system
///////////////////////////////////////////////////
function get_category(SystemName){

//Loop through all the systems in each category, compare with SystemName, if it matches then return the category
for (local i = 0 ; i < MMRecreativas.len() ; ++i) {

if (SystemName == MMRecreativas[i]){
return "MMRecreativas";
}
}

for (local i = 0 ; i < MMOrdenadores.len() ; ++i) {

if (SystemName == MMOrdenadores[i]){
return "MMOrdenadores";
}
}

for (local i = 0 ; i < MMConsolas.len() ; ++i) {

if (SystemName == MMConsolas[i]){
return "MMConsolas";
}
}

for (local i = 0 ; i < MMPinballs.len() ; ++i) {

if (SystemName == MMPinballs[i]){
return "MMPinballs";
}
}

for (local i = 0 ; i < MMPortatiles.len() ; ++i) {

if (SystemName == MMPortatiles[i]){
return "MMPortatiles";
}
}

for (local i = 0 ; i < MMClasicas.len() ; ++i) {

if (SystemName == MMClasicas[i]){
return "MMClasicas";
}
}
return "Displays Menu";
}

///////////////////////////////////////////////////
//Jump to the specified display
///////////////////////////////////////////////////
function load_display_name(name) {
   foreach( idx, display in fe.displays )
      if ( name == fe.displays[idx].name && name != fe.displays[fe.list.display_index].name ) fe.set_display(idx)
}

fe.add_signal_handler(this, "on_signal");
function on_signal ( sig )
{
if ( sig == "back" )
   {
load_display_name(root_category);
} else {
return false;
}
}

if ( config["enable_platforms"] == "Enable")
{

print("parsing categorys\r\n");
parse_systems("MMRecreativas");
parse_systems("MMConsolas");
parse_systems("MMOrdenadores");
parse_systems("MMPinballs");
parse_systems("MMPortatiles");
parse_systems("MMClasicas");
print("Categories parsed\r\n");

function transition_callback(ttype, var, ttime)
{
if (ttype == Transition.ToNewList){
local currDisplayName = fe.list.name;
print("current display = " + currDisplayName + "\r\n")
root_category = get_category(currDisplayName);
print("root category = " + root_category + "\r\n")
}
}
fe.add_transition_callback("transition_callback" );
}


Yo, para diferenciar del resto de romlists, displays, etc. empecé todos los nombres por MM, por aquello de Main Menu... pero tú puedes ponerle el nombre que te de la gana.

Como te decía es sencillo, pero hay que currárselo...  :P
« Última modificación: Agosto 11, 2018, 06:14:11 pm por zlagos »

Desconectado Josepzin

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Re:iomenu, mi proyecto de Menú Principal
« Respuesta #3 en: Agosto 11, 2018, 07:34:17 pm »
Ya cuando pueda salir de las catacumbas le daré un vistazo, siempre mola aprender algo nuevo.

En mi caso no creo que necesite algo asi porque no tengo tantas cosas como para estar diviendolas, pero por trastear que no falte! :P

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Re:iomenu, mi proyecto de Menú Principal
« Respuesta #4 en: Agosto 13, 2018, 08:38:15 pm »
Mola, gracias :)

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Re:iomenu, mi proyecto de Menú Principal
« Respuesta #5 en: Agosto 14, 2018, 12:08:43 am »

Desconectado machiminax

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Re:iomenu, mi proyecto de Menú Principal
« Respuesta #6 en: Agosto 14, 2018, 12:49:03 pm »
Ahora eres iOtero? ;)

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Re:iomenu, mi proyecto de Menú Principal
« Respuesta #7 en: Agosto 14, 2018, 05:48:06 pm »
Ahora eres iOtero? ;)

YES!!!  :D :D :D :D

Lo de zLagos viene de la época en que me conectaba desde el curro... Ahora ya no me hace falta...
 ya no curro... y así unifico...  :-[
« Última modificación: Agosto 14, 2018, 05:49:47 pm por iOtero »

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Re:iomenu, Theme para crear el Menú Principal de sistemas (completo)
« Respuesta #8 en: Septiembre 15, 2018, 09:37:10 pm »
Hola iOtero, me interesa el tema, he descargado el archivo iomenu_completo.rar y el attract-v2.4.1-win64, mi sistema es un windows 7 64bits, pero para no meter la pata me podrías ayudar en como organizar los archivos, en que ubicación van? corrígeme!

Attract_cfg.rar --> este si que va en la raiz de attract-mode
iomenu.rar --> este ira en layouts, ira comprimido?
platforms plugin.rar --> este ira en plugins
romlists.rar --> en romlists

Ups, algo falta?
la primera pantalla es negra, al dar enter esta negro también pero en la parte inferior derecho sale unas letras, que si mueve con flecha abajo me dice sistema 1 etc, al parecer no puedo capturar pantalla con print-screen solo sale negro, alguna sugerencia?

también he probado el atract-mode solo y me pasa lo mismo pantalla negra, antes pregunta idioma?, al presionar escape me pregunta si deseo salir


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Re:iomenu, Theme para crear el Menú Principal de sistemas (completo)
« Respuesta #9 en: Septiembre 16, 2018, 01:14:02 pm »
Hola iOtero, me interesa el tema, he descargado el archivo iomenu_completo.rar y el attract-v2.4.1-win64, mi sistema es un windows 7 64bits, pero para no meter la pata me podrías ayudar en como organizar los archivos, en que ubicación van? corrígeme!

Attract_cfg.rar --> este si que va en la raiz de attract-mode
iomenu.rar --> este ira en layouts, ira comprimido?
platforms plugin.rar --> este ira en plugins
romlists.rar --> en romlists

Ups, algo falta?
la primera pantalla es negra, al dar enter esta negro también pero en la parte inferior derecho sale unas letras, que si mueve con flecha abajo me dice sistema 1 etc, al parecer no puedo capturar pantalla con print-screen solo sale negro, alguna sugerencia?

también he probado el atract-mode solo y me pasa lo mismo pantalla negra, antes pregunta idioma?, al presionar escape me pregunta si deseo salir

Ninguno de los ficheros debes dejarlo comprimido, hay que descomprimirlos todos.

Y sí, los paths son correctos... Pero los que son carpetas hay que copiarlos con carpeta incluida.

Y puede que te falten los videos, en videos.txt tienes de dónde me los bajé yo, pero puedes usar los que quieras, y hay que meterlos dentro de attract mode, en menu_art\snap, en mi caso sería: E:\arcade\attract\menu-art\snap
« Última modificación: Septiembre 16, 2018, 01:19:21 pm por iOtero »

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Re:iomenu, Theme para crear el Menú Principal de sistemas (completo)
« Respuesta #10 en: Octubre 07, 2018, 10:24:25 pm »
Hola socio,me he bajado este menu tuyo,le he pegado un ojo al video y me ha gustado bastante,lo he añadido a un AM nuevo para no tocar los otro y asi ir probando,solo una cosa,el tema no esta completo,verdad?me refiero a como se ve en el video,ya que si yo pongo parece que le falten cosas como los wheels(videos no porque ya baje un pack de system snaps)y demas cosas,porque solo veo en la pantalla el video,la descripcion abajo y nada mas todo lo demas o esta en gris o negro

PD: Nada que en este theme tuyo,el IOMENU,he colocado el layout del amiga IOAMIGA,y tampoco funciona,cuando va a entrar al sistema del AMIGA,salta al escritorio cerrando AM

PD 2: No quisiera ser pesao y que digais que no hago na mas que pedir...vale que lo hago,jejeje,pero te pediria si es posible que hicieras un pack para dejar aqui del resto de lo que sale en el video,no digo tema de emuladores y roms pero si en cuestion de logos,wheels,lo que sea para dejarlo igual que en el video.Me ha gustado mucho la tematica conseguida ahi,es juesto lo que andaba siempre buscando,hasta he pensado en cambiar el AM de la bartop tal como esta y poner este,a ver si puede ser posible,y si no,no pasa nada

PD 3: Vale,vale,ya le voy pillando a esto el rollete,al iniciar sale en negro porque el fondo no es para poner un background,si no un video,es asi?
« Última modificación: Octubre 08, 2018, 12:52:17 am por treme »
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Re:iomenu, Theme para crear el Menú Principal de sistemas (completo)
« Respuesta #11 en: Octubre 11, 2018, 11:46:34 am »
Buenas,estoy aun liado probando tu iomenu y me parece que hay un fallo o algo se me escapa

A ver en el primer menu salen las opciones de recreativas,consolas ordenadores,etc,le he puesto un wheel por el momento a dos en modo de prueba uno para arcade y el otro que seria para los ordenadores.Ahora le doy a ordenadores y entro al otro submenu,donde nos encontramos msx,spectrum,amiga,etc,etc.Aqui ya me he dado cuenta que me sale el mismo wheel de ordenadores que hay en el menu principal colocado en el sitio donde iria los juegos ms-dos y otro igual que iria en el apartado de juegos de aventuras.He configurado el de ms-dos,pero aun asi,no me sale el wheel que yo le pongo ni me deja entrar ni el video snap  ni nada,te dejo unas fotos para que lo veas

Aqui lo que seria el menu principal,por ahora solo he puesto el arcade y estoy liado con los ordenadores retro



En esta una vez estoy dentro del submenu de ordenadores,como puedes ver me salen de nuevo el mismo wheel que sale en el menu principal,pero ocupando el sitio de los juegos de ms-dos y de aventuras





Pues na,ya me diras si es un fallo a ver si se puede arreglar o es que he de configurar algo aparte,aunque los demas sistemas por ahora los he ido metiendo bien,MSX,SPECTRUM,COMMODORE 64,AMSTRAD CPC y COMMODORE AMIGA


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Re:iomenu, Theme para crear el Menú Principal de sistemas (completo)
« Respuesta #12 en: Octubre 12, 2018, 02:58:25 am »
Pos na,que por mucho que lo miro no veo nada raro,tanto en el menu de computer,me sale donde tendria que salir el ms-dos y juegos de aventuras,el icono que he puesto en el menu principal y su video

Pero ahora al entrar en el menu de portatiles,hace lo mismo
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Re:iomenu, Theme para crear el Menú Principal de sistemas (completo)
« Respuesta #13 en: Octubre 12, 2018, 01:01:07 pm »
Pos na,que por mucho que lo miro no veo nada raro,tanto en el menu de computer,me sale donde tendria que salir el ms-dos y juegos de aventuras,el icono que he puesto en el menu principal y su video

Pero ahora al entrar en el menu de portatiles,hace lo mismo

Pon por aquí el attract.cfg y los romlists... a ver qué pasa...  8)

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Re:iomenu, Theme para crear el Menú Principal de sistemas (completo)
« Respuesta #14 en: Octubre 12, 2018, 01:56:04 pm »
Aqui te los dejo a ver si tu ves algo que yo no,cuando he puesto un emulador le he puesto el mismo nombre que le pusistes para no crear conflictos con nada

El attract.cfg

Código: [Seleccionar]
# Generated by Attract-Mode v2.4.1
#
display MMRecreativas
layout               iomenu
romlist              MMRecreativas
in_cycle             yes
in_menu              yes
param                set_info complete
param                wheel_fade no

display MMConsolas
layout               iomenu
romlist              MMConsolas
in_cycle             yes
in_menu              yes
param                set_info none
param                wheel_fade no

display MMPortatiles
layout               iomenu
romlist              MMPortatiles
in_cycle             no
in_menu              yes
param                set_info complete
param                wheel_fade no

display MMPinballs
layout               iomenu
romlist              MMPinballs
in_cycle             yes
in_menu              yes
param                set_info basic
param                wheel_fade no

display MMOrdenadores
layout               iomenu
romlist              MMOrdenadores
in_cycle             no
in_menu              yes
param                set_info complete
param                wheel_fade no

display Arcade Classics
layout               ioarcade
romlist              Arcade Classics
in_cycle             yes
in_menu              no
filter               Todos
filter               Favoritos
rule                 Favourite equals 1
param                set_arcade random
param                set_data yes
param                set_dft 175
param                set_hide move
param                set_hide_ms 3500
param                set_list_marker frame
param                set_poster_left random
param                set_poster_right random
param                set_rgb_data white
param                set_rgb_wall random
param                set_spin_art wheel
param                set_spin_ms 150
param                set_type listbox
param                set_wheels_a 9
param                set_wheels_v 8
param                set_window random
param                use_clock no
param                use_flags no
param                use_plant no
param                use_scanlines yes

display Atari Classics
layout               ioarcade
romlist              Atari Classics
in_cycle             yes
in_menu              no
filter               Todos
filter               Favoritos
rule                 Favourite equals 1
param                set_arcade red
param                set_data yes
param                set_hide fade
param                set_hide_ms 3500
param                set_list_marker random
param                set_poster_left random
param                set_poster_right random
param                set_rgb_data white
param                set_rgb_wall red
param                set_spin_art wheel
param                set_spin_ms 150
param                set_type list
param                set_wheels_a 9
param                set_wheels_v 8
param                set_window random
param                use_clock no
param                use_flags no
param                use_plant no
param                use_scanlines yes

display Midway Classics
layout               ioarcade
romlist              Midway Classics
in_cycle             yes
in_menu              no
filter               Todos
filter               Favoritos
rule                 Favourite equals 1
param                set_arcade red
param                set_data yes
param                set_hide move
param                set_hide_ms 3500
param                set_list_marker random
param                set_poster_left random
param                set_poster_right random
param                set_rgb_data white
param                set_rgb_wall red
param                set_spin_art wheel
param                set_spin_ms 150
param                set_type listbox
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display Taito Classics
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display SNK Neo Geo Pocket Color
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display Bandai WonderSwan Color
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display Nintendo Game Boy Advance
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display Commodore 64
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display Sinclair ZX Spectrum
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display Touhou Project
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display Indie Games
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display JukeBox
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layout               iopinball
romlist              Visual Pinball
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layout               Robospin Universal
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general
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menu_layout          iomenu

saver_config
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param                enable_static yes
param                enable_tgcdc Big Logo
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param                uct2 --------    select below --------
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param                wheel_fade_ms 2500

layout_config cosmo-systems
param                enable_colors No
param                enable_frame No
param                enable_ganimate Yes
param                enable_gboxart Yes
param                enable_gcartart none
param                enable_ginfo No
param                enable_list_type vert_wheel
param                enable_mlogos No
param                enable_pointer emulator
param                enable_static Yes
param                orbit_art wheel
param                ratio Yes
param                sound No
param                transition_ms 25

intro_config
param                detect_aspect Yes
param                layout_rotation none
param                play_intro Yes
param                video_16x9
param                video_3x4
param                video_4x3
param                video_9x16
param                video_default intro.mp4

menu_config
param                set_info none
param                wheel_fade yes


plugin History.dat
enabled              no

plugin Platforms
enabled              yes
param                enable_platforms Enable

plugin ResFix
enabled              yes
param                emulators Juegos MS-Dos;Juegos De Aventuras;WoW Action Max;OpenBOR;MUGEN;Indie Games;Locomalito Games;Casual Games;Juegos Windows

plugin MultiMon
enabled              no

plugin KeyboardSearch
enabled              no
param                results_mode Show Results
param                trigger Custom5

plugin SpecificDisplay
enabled              no
param                display
param                trigger


Y aqui el romlist,es el que venia de tu pack,lo unico que le he añadido algunas descripciones a los sistemas que no se lo habias puesto

Código: [Seleccionar]
Microsoft MS-DOS;Microsoft MS-DOS;@;;1981;;;150;;200;;;;;;MS-DOS (Sistema Operativo de Disco de Microsoft) es un sistema operativo para computadoras basado en x86. Fue el principal sistema para computadoras personales compatible con IBM PC en la década de 1980 y mediados de los 90. mS-DOS se desarrolló a partir de QDOS, también conocido como 86-DOS. Su desarrollo se inició oficialmente en 1981 y fue lanzado en 1982 como MS-DOS 1.0. Tuvo nueve versiones principales y alcanzó gran éxito y difusión, pero fue reemplazado por sistemas operativos que ofrecían una interfaz gráfica, en particular, por Microsoft Windows. Fue básico para el desarrollo, disfrute y expansión de grandes juegos como: Alone In The Dark, Another World, Command and Conquer, Gauntlet, Arkanoid, SimCity, Golden Axe, Prince of Persia, Wolfenstein 3D, Lemmings, Street Fighter, Leisure Suit Larry, Aladdin, Indiana Jones and the Last Crusade, Doom, Doom II: Hell on Eart y Quake.;
Commodore 64;Commodore 64;@;;1982;;;175;;502;;;;;;En agosto de 1982 Commodore Internacional presentó el ordenador personal VIC-40 bautizado con el nombre definitivo de Commodore 64.Aquel ordenador fue una revolución y un éxito total, sobre todo en América, que impidió que las grandes marcas británicas triunfaran en el continente americano.El Commodore 64 es una pieza de culto dentro de la informática, muy superior en calidad gráfica y sonido a cualquier ordenador de 8 bits de su época.Dicen que lo que cuenta es el interior, y precisamente era en su interior dónde Commodore brillaba con más fuerza,fue una bestia técnica, tanto en el apartado gráfico como, especialmente, en el sonoro, con auténticas melodías que estaban a años luz de los blip blop que ofrecían las máquinas de la competencia.Y de récord es también la cantidad de software que se desarrolló para el sistema: aproximadamente 10.000 títulos,entre ellos,The last ninja,IK+,Impossible mission,JumpMan,Mayhem in monsterland.;
Sinclair ZX Spectrum;Sinclair ZX Spectrum;@;;1982;;;200;;593;;;;;;El Spectrum se puso a la venta en inglaterra en abril de 1982,era una máquina que proporcionaba color y que por un precio muy asequible ofrecía la potencia necesaria para jugar y acceder fácilmente al atractivo mundo de la programación.El Spectrum utilizaba el procesador Zilog Z80A, que funcionaba a 3,54 MHz. Podía generar 8 colores distintos en pantalla a una resolución de 256x192 pixels, pudiendo combinar un máximo de 2 colores y un sólo nivel de brillo por cada 8x8 pixels. Para el sonido, incorporaba 1 único canal que emitía pitidos en 5 octavas distintas. Contaba con 48k de memoria RAM y 16k de ROM.Las limitadas posibilidades sonoras y gráficas fueron suplidas con el ingenio de los programadores, muchos juegos creados durante esos años son verdaderas joyas de la programación, títulos que pasaron a formar parte ilustre de la historia de los videojuegos y que con el tiempo se han convertido en auténticas leyendas. Títulos como Manic Miner, Jet Pac, Knight Lore,o Batman son buenos ejemplos de ello.;
Microsoft MSX;Microsoft MSX;@;;1983;;;225;;325;;;;;;MSX es el nombre de un estándar de microordenador doméstico de 8 bits comercializado durante los años 80 y principio de los 90. Fue definido por Kazuhiko Nishi y presentado el 27 de junio de 1983 en Japón, donde se convirtió en el dominador del mercado doméstico. Tuvo éxito en España, Francia y Países Bajos, Brasil, Chile, Argentina, Cuba y la Unión Soviética. Desconocido en Estados Unidos y con pobres ventas en el Reino Unido. Fue un intento de unir bajo un mismo estándar a todos los fabricantes, de modo que, por ejemplo, se pudieran comprar periféricos de Sony para un ordenador Philips, y de que el software y hardware de base cumpliesen con una serie de requisitos que garantizaran que los programas escritos para el estándar funcionarían correctamente en cualquier ordenador. Juegos destacados: Metal Gear 2, Space Manbow, Salamander, Andorogynus, Nemesis 2, Contra, The Treasure of Usas y The Maze of Galious.;
Amstrad CPC;Amstrad CPC;@;;1984;;;275;;254;;;;;;Con Spectrum llenando las arcas de Sir Clive Sinclair y Commodore 64 disfrutando de un éxito arrollador, un tal Alan Sugar tuvo la osadía de lanzar al mercado un microordenador completamente nuevo que compitiese con estos dos grandes titanes,el Amstrad CPC 464.El color, su principal baza.Y es que los 8 colores de Spectrum palidecían frente a los 27 que ofreciá 464(aunque para mostrar todos en pantalla era necesario recurrir a un modo en baja resolución).Apodada cariñosamente Arnold, en 1984 se puso a la venta,pero el éxito es efímero, y la industria exijía revovarse o morir, así que en 1985 se puso a la venta su sucesora, Amstrad CPC 6128.Entre su catalogo se pueden encontrar juegos como The guild of thieves,Gryzor,Fantasy world Dizzy,Get Dexter o Chase H.Q. entre muchos.En 1990, el 464plus reemplazó el CPC464 y finalizó la producción de este modelo.;
Commodore Amiga;Commodore Amiga;@;;1985;;;350;;1484;;;;;;La historia de los origenes de Amiga es realmente curiosa: comenzó siendo un producto de Atari para finalmente terminar en las manos de Commodore.A pesar de su nombre, es considerada la sucesora espiritual de Commodore 64, mejorando sustancialmente las capacidades de este y todos los microordenadores de 8 bits.Puede que no destacase por su aspecto, pero sus especificaciones técnicas eran sencillamente impresionantes: fue el primer microordenador de gama baja en disponer de 16/32 bits de potencia gráfica. Eso significa que por un precio muy asequible, podíamos disfrutar de juegos que dejaban con la boca abierta a cualquier aficionado a Spectrum, Amstrad o a la propia Commodore 64 entre los que se encontraban verdaderas joyas como Another world,Alien breed,Cannon fodder,Syndicate,Shadow of the beast o Rick Dangerous.;
Juegos De Aventuras;Juegos De Aventuras;@;;1985;;;375;;161;;;;;;Los Juegos De Aventuras son un género de videojuegos caracterizados por la investigación, exploración, solución de rompecabezas, interacción con otros personajes y un enfoque en el relato en vez de desafíos basados en reflejos. Es importante observar que este término no tiene relación con las películas y novelas de aventura. El género de aventura fue absolutamente popular a finales de los 80 y a principios de los 90. Casi todos los videojuegos de aventura están diseñados para un solo jugador, dado que hay un fuerte énfasis en la historia y el personaje, por lo que se hace difícil el diseño de múltiples jugadores. Algunos videojuegos de aventura destacados son La Abadia del Crimen, Maniac Mansion, Alone In The Dark, Leisure Suit Larry, The Legend of Zelda, Loom, Zork, King's Quest, The Longest Journey, The Secret of Monkey Island, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Syberia, Gabriel Knight y Myst.;
MGT Sam Coupe;MGT Sam Coupe;@;;1989;;;500;;15;;;;;;;
Juegos Windows;Juegos Windows;@;;1991;;;525;;539;;;;;;Microsoft Windows (o simplemente Windows) es el nombre de una familia de distribuciones de software para PC, smartphone, servidores y sistemas empotrados, disponibles para múltiples arquitecturas, tales como x86, x86-64 y ARM. Windows 1.0 se lanzó en 1985 y comenzó a utilizarse de forma generalizada gracias a su interfaz gráfica de usuario (GUI, Graphical User Interface) basada en ventanas, aunque hasta 1990 con windows 3.0 y 1992 con Windows 3.1 no tuvo un gran éxito comercial. Windows ha conseguido logros importantes con Windows 95, Windows 98, Windows XP, Windows 7 y Windows 10, y también fracasos absolutos con Windows ME, Windows Vista y Windows 8. A pesar de todo, hoy por hoy, es sin duda, el sistema operativo más conocido y usado a nivel mundial. Se estima que el 80% de los ordenadores de todo el planeta usan alguna versión de Windows. Y es, sobre todo, la mejor plataforma para jugar.;
Casual Games;Casual Games;@;;2001;;;575;;82;;;;;;;
Locomalito Games;Locomalito Games;@;;2008;;;600;;10;;;;;;;
Indie Games;Indie Games;@;;2008;;;625;;89;;;;;;Los Indie Games son videojuegos independientes creados por individuos o pequeños grupos, sin apoyo financiero de distribuidores. A menudo se centran en la innovación y se basan en la distribución digital. Los juegos indie han registrado un gran aumento en los últimos años, principalmente debido a los nuevos métodos de distribución on line y las nuevas y asequibles herramientas de desarrollo. Indie Games destacados: A Boy and His Blob, A Pixel Story, Adventures Of Shuggy, Botanicula, Braid, BROFORCE, Capsized, Leo's Fortune, Limbo, Little Ghost, Marvin's Mittens, Ori and the Blind Forest, Paper Monsters y Trine.;

Cosas que he probado durante la noche

En el romlist el primer sistema de ordenadores es el microsoft ms-dos,este esta arriba del todo y ocupa la posicion uno en el menu del ordenadores,pero como digo en esa posicion me aparece el wheel que le he puesto en el menu principal a ordenadores y su video intro,no dejando en esa posicion que aparezca el tema de ms-dos
Bien,si yo desplazo uno hacia abajo la lista en el romlist de MMordenadores,osea,dejo una linea en blanco y despues ya empiezo a poner el sistema de ms-dos en el romlist,entonces si me aparece en el menu de ordenadores el sistema ms-dos,pero en vez de ocupar la posicion 1,ocupa la 2,dejando la primera posision sin nada,pero tampoco la puedo utilizar,pero aun asi,donde tendria que salir el wheel de juegos de aventuras,tambien sale el wheel de ordenadores y su intro,pero este aunque lo cambie de sitio siempre me sale

Bueno,no se si me he explicado,si no pues te hago un video en un momento para que lo veas a lo que me refiero

No robes....al gobierno no le gusta la competencia

 


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