Autor Tema: Generador ficheros bat para wolfmame  (Leído 11606 veces)

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Desconectado empardopo

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Re:Generador ficheros bat para wolfmame
« Respuesta #15 en: Abril 24, 2018, 06:55:53 pm »
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Upeo el tema que al parecer hay gente que tiene problemillas con los ficheros bats para wolfmame.

Desconectado machiminax

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Re:Generador ficheros bat para wolfmame
« Respuesta #16 en: Abril 24, 2018, 10:50:27 pm »
Estaria bien si alguien confirma si esto funciona "[Tutorial] Wolfmame (Sin Bats) en AM"

http://arcadespain.info/Foro/index.php?topic=5702.0

Desconectado empardopo

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Re:Generador ficheros bat para wolfmame
« Respuesta #17 en: Abril 27, 2018, 07:38:13 pm »
Estaria bien si alguien confirma si esto funciona "[Tutorial] Wolfmame (Sin Bats) en AM"

http://arcadespain.info/Foro/index.php?topic=5702.0

Lo he intentando pero me he quedado pillado en el principio del todo... No me sale lista para los juegos de wolfmame... Abro hilo, y conforme lo resuelva pruebo...

Desconectado Zael

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Re: Generador ficheros bat para wolfmame
« Respuesta #18 en: Octubre 09, 2020, 12:23:11 am »

Hola muchachos. Tengo una duda con los ficheros .bat que usamos para los Retos. Como os comenté hace unos días, he descubierto unos bezels ULTRA-REALISTAS para el MAME que son una pasada y ya no puedo vivir sin ellos...





La cosa es que como los .bat eliminan (o mueven) el archivo .cfg que haya previamente, cambia las resoluciones del juego para verse bien en esos bezels y salen con las resoluciones originales.

Sin embargo, si grabo el INP manualmente, no altera las resoluciones del bezel y se sigue viendo bien.

¿Si se cambia la línea del .bat que elimina el .cfg deja de ser válido el INPUT del Wolfmame? ¿Son válidas también para MARP? ¿Qué hago? ¿Uso los .bat para los Retos y MARP y me guardo los bezels para postureo?

¡Gracias!






Desconectado empardopo

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Re: Generador ficheros bat para wolfmame
« Respuesta #19 en: Octubre 09, 2020, 08:12:58 pm »
 Hola muchachos. Tengo una duda con los ficheros .bat que usamos para los Retos. Como os comenté hace unos días, he descubierto unos bezels ULTRA-REALISTAS para el MAME que son una pasada y ya no puedo vivir sin ellos...





La cosa es que como los .bat eliminan (o mueven) el archivo .cfg que haya previamente, cambia las resoluciones del juego para verse bien en esos bezels y salen con las resoluciones originales.

Sin embargo, si grabo el INP manualmente, no altera las resoluciones del bezel y se sigue viendo bien.

¿Si se cambia la línea del .bat que elimina el .cfg deja de ser válido el INPUT del Wolfmame? ¿Son válidas también para MARP? ¿Qué hago? ¿Uso los .bat para los Retos y MARP y me guardo los bezels para postureo?

¡Gracias!

Sinceramente para el foro te servirían sí o sí pero a MARP no te lo podría garantizar 100% ya que cuando te descargas el wolfmame de sitio oficial viene un fichero llamado record.bat de donde cogí la info para mi programita generador de bats y viene tal cual...
Supongo que en el config se pueden poner algunas cositas como remapeo de teclas y tal (no estoy seguro) y por eso lo quitan al grabar las partidas, no obstante y como te digo para el foro sin problemas...

Si en un futuro te animas a subir partidas a MARP te diría que en ese caso utiliza los míos por precaución, jeje!

Saludos

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Re: Generador ficheros bat para wolfmame
« Respuesta #20 en: Noviembre 15, 2021, 01:38:13 pm »
Añado versión v2.3 del Generador de ficheros bats



Si véis el video me quedaría una pequeña cosita pendiente por añadir sólo para aquellos que prefieran que a partir de ahora los portables se lanzen con los ficheros bats especiales que generan las partidas con la fecha y hora para que no se sobreescriban...


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Re: Generador ficheros bat para wolfmame
« Respuesta #21 en: Noviembre 15, 2021, 05:43:59 pm »
Bueno,

para el que haya visto el video ya he corregido el problemilla que daba con los ficheros bat especiales y los portables... Ahora desde los portables también grabaría en c:\inp los nombres especiales de los ficheros inp con las fechas y tal.

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